【XGRIDSとは?】——歩いて“現実”をキャプチャし、数クリックで3Dへ。次世代デジタルツインの新しい標準

Advalayは、現場での撮影・制作・活用までをワンストップで支援する「空間DX」の専門チームです。本記事では、ハンディ型3Dスキャナー**XGRIDS(エックスグリッズ)**を、初めて調べる方から導入検討中の方までを対象に、仕組み・使いどころ・運用のコツを実務目線で整理します。
結論:XGRIDSは「歩き回るだけで」高精度の点群(Point Cloud)とフォトリアルな3DGS(Gaussian Splatting)を同一ワークフローで生成し、意思決定を速めるための総合ソリューションです。

👉 お問い合わせはこちら


この記事でわかること
Advalay_banner

この記事でわかること

  • XGRIDSの基本:なぜ“歩くだけ”で安定して3D化できるのか
  • 活用イメージ:建設BIM、製造・物流、店舗運営、文化財・教育までの使いどころ
  • ワークフロー:撮影→生成→共有→下流連携(BIM/UE/Unity)
  • 導入の勘所:落とし穴と回避策、PoC設計のポイント
  • Advalayの支援:撮って終わりにしない伴走体制

1. XGRIDSは“何が新しい”のか

1-1. マルチSLAM × 360°ビジョンで、歩くだけのスキャン体験

LiDAR-SLAMとVisual-SLAMを統合するMulti-SLAMにより、複雑な導線でも自己位置推定が破綻しにくいのが特長です。鏡・ガラス・細かな什器が多い現場でも、事前ルート設計と基本手順で再撮リスクを抑制。結果として、短時間・少人数で広範囲を安定取得できます。
また、厚み・点間5mm級の高精度点群を実運用で積み上げられる点も、現場評価が高い理由です。

1-2. “3DGS(Gaussian Splatting)”を標準装備のワークフローで

点群に加え、専用ソフト(例:LCC Studio / Lixel Studio)で3DGSをワンステップ生成。写真の質感を保ちつつ軽快に動くフォトリアル空間が得られます。さらにAIによる動体(人・車)除去で“使いやすい”画に整えられるため、現場→変換→レビューの一連が驚くほどスムーズです。

1-3. “実務要件”に寄り添う拡張性

出力は .ply / .las / .e57 / .lcc / .usdz などに対応。Unity / Unreal Engineのプラグインや、Revit向けのAI壁・窓生成(点群→BIM)にも接続でき、建設BIM・製造アセット管理・ゲーム/VRに横断展開が可能。**「測れる」と「伝わる」**の両輪を一気通貫で回せます。


2. ハードウェアのラインアップと使いどころ

2-1. Lixelシリーズ(K1 / L2pro)

LixelKity K1(コンパクト)とLixel L2pro(ハイエンド)が中核。機動力重視ならK1、高天井・長距離レンジ大規模空間ならL2proといった住み分けが現実的。デュアル48MP級カメラIP54防塵防滴で現場対応力も確保されています。

2-2. 新世代の軽量機 PotalCam

約870gと軽量・コンパクトで、0.1〜30mの測定半径をカバー。狭小空間や什器密度の高い売場・オフィスに好相性で、日常的な更新スキャンに強み。**“高頻度アップデートの運用”**を成立させやすいのが魅力です。

2-3. 現場に合わせて選べる“撮影形態”

**ポール(高所)/バックパック(不整地)/四足歩行ロボット(侵入困難地)/車載ユニット(広域)/ドローン接続(屋根・外装・上空)**など、アクセサリが豊富。屋内外・上下左右の死角を補い、1セットを“現場仕様”に最適化できます。


3. ソフトウェア群がつくる“現場→活用”の最短距離

  • LCC Studio(PC)取り込み→3DGS生成がワンステップ動体除去/複数マップ合成/外部カメラ合成など現場ノイズに強い機能を標準装備。
  • Lixel Studio(PC):点群の最適化・編集に強く、厚み5mmのカラー点群を実現。BIM/設計への橋渡し役。
  • LCC Viewer(PC/無償):生成した3DGSの自由閲覧/距離・面積計測/アバター歩行で現場共有が速い。
  • Lixel Go(App)リアルタイム点群表示/歩行速度・距離・時間の監視で、現場の取り直しを抑制。

“撮る・つくる・見せる”が一直線だから、チーム横断で共有→意思決定が加速します。


4. どんな業務にフィットするのか——業界別の価値

4-1. 建設・設備・BIM(AEC)

  • 現地調査の省人化:従来は複数人・長時間の採寸が、一人・短時間に。
  • 即時の意思決定:3DGSでフォトリアル共有干渉チェックや工程見直しが前倒しに。
  • BIM連携:点群→RevitのAI壁・窓生成など、下流の作業を省力化。

4-2. 製造・物流・拠点管理

  • 設備アセットの“見える化”:所在・経路・安全動線を直感的に共有。
  • 高頻度アップデート棚替え/ライン変更の更新サイクルを短縮し、教育も効率化。

4-3. 小売・チェーンストア

  • 本部一括管理定期スキャンで**本部と店舗の“現実の差分”**を縮小。
  • MD/販促検証:3DGS空間で視線動線・ゾーニングをレビューし、再現性を高める。

4-4. 文化財・観光・教育

  • 保存から活用へ:フォトリアル3Dは展示・学習コンテンツとして価値化。
  • ゲーム/VR化Unity/Unreal連携で没入体験を提供し、来館前後の体験を拡張。

4-5. 不動産・内装・オフィス

  • 現況共有と改修検討見ながら決めるが当たり前に。
  • 見積り前提のすり合わせ:簡易計測で前提確認がスムーズ、手戻りを抑制

5. ワークフロー:撮影から活用までの実務シナリオ

  1. 現地下見
    動線・反射物・混雑時間帯・搬入ルート・電源等を確認。ポール/車載/ドローンの併用可否も決めます。
  2. スキャン実施
    Lixel Goで歩行速度・距離をモニタリングしながら取得。バックパック/ポールで死角をなくし、複数マップは後で合成
  3. データ変換
    LCC Studio / Lixel Studio点群最適化+3DGS生成動体除去で“人消し”、カラー点群も併用可。
  4. レビュー/共有
    LCC Viewerで距離・面積計測、アバター歩行。必要に応じUE/UnityでシミュレーションやVR体験へ。
  5. 下流連携
    RevitのAI壁・窓生成でBIMモデル化を加速。.ply / .las / .e57 / .usdz等で既存システムと往来。

ポイント:**「何の意思決定に使うか」**を先に決めると、撮影範囲・出力仕様・共有設計が迷いません。


6. “できる/できない”を正直に:向き不向き

得意な領域

  • 広い範囲短時間フォトリアルに記録したい場合
  • 現場の状況変化高頻度で更新し、意思決定を速めたい場合
  • BIM/ゲーム/VRなど下流の多用途活用を前提に“使える”生データがほしい場合

注意が必要な場面

  • 鏡・ガラスが多い空間:ルート設計・アクセサリ選定で対処
  • 直射・風雨の屋外:IP54でも運用ノウハウが成果を左右
  • 大規模外装・上空ドローン接続/車載の併用が前提

7. よくある落とし穴と回避策

  • 目的が曖昧 → 先に**「意思決定の場面」**を列挙して要件化
  • ルート設計不足 → 鏡・ガラス・混雑対策と時間帯選定で再撮を激減
  • 出力先が未定BIM/VR/Webの受け皿を決め、拡張子・解像・容量を早期合意
  • 初回だけで満足更新KPI(頻度・範囲・レビュー者)を決め、資産化
  • 権限設計の後回し社内限定/社外共有/公開の線引きを最初に定義

8. 他方式との違い(早見表)

方式強み留意点向く場面
三脚レーザースキャナミリ級精度設置→測定→移動の工数大局所の厳密測量
フォトグラメトリ静物・被写体に強い広範囲運用は工夫が必要プロダクト・小空間
XGRIDS(ハンディ×3DGS/点群)機動力×十分な精度/共有の速さ取得計画の巧拙が成果差現場スピード・合意形成重視

9. FAQ

Q1. 3DGSとフォトグラメトリ/NeRFの違いは?
A. 3DGSは広範囲かつフォトリアルで、軽快に閲覧・編集できるのが強み。XGRIDSは3DGSを標準フローに統合し、点群と並走できるため、測る×見せるを同時に満たせます。

Q2. 既存のBIM/CAD/エンジンへ持ち込めますか?
A. はい。.ply / .las / .e57 / .lcc / .usdzに対応し、Unity/UnrealRevitに橋渡し可能。点群重視フォトリアル重視を案件ごとに使い分けられます。

Q3. 屋外や高所、広範囲は?
A. ポール/車載/ドローン/四足ロボットで対応。屋根・外装などもドローン接続で効率化できます。

Q4. 撮影から納品までに必要なソフトは?
A. Lixel Goで撮影監視、LCC / Lixel Studioで変換・編集、LCC Viewerで共有というのが基本。動体除去/複数マップ合成など、現場の“あるある”に標準対応しています。


10. Advalayが選ばれる理由——“撮って終わり”にしない伴走

  1. 要件・KPI設計:用途定義からPoC計画、成功指標まで
  2. 現場オペ設計:ルート・時間割・アクセサリ最適化、安全配慮
  3. 生成・編集実務:動体除去、複数マップ合成、点群/3DGSの品質担保
  4. 下流活用BIM(Revit)/Unity/Unreal/Web/VR公開まで用途別に設計
  5. 運用定着:更新サイクル、権限・セキュリティ、保守、ナレッジ移管

歩いて、現実を資産に。
XGRIDSとAdvalayの伴走で、現場の意思決定をもっと速く、もっと確かに。



お問い合わせ・デモ依頼・参考資料

まずは無料相談:用途・現場条件・出力先(BIM/VR/社内レビュー)を伺い、必要であれば最短のPoC計画をご提案します。
また、下記の資料も必要の場合はお問い合わせください。

  • XGRIDS 製品コンセプト/活用全体像(Multi-SLAM、3DGS、ソフト群、アクセサリ、出力、BIM/UE/Unity連携 ほか)
  • XGRIDS チラシ(導入・撮影代行・レンタル・活用事例の一覧)

👉 お問い合わせはこちら

Advalay
Advalay編集部
このメディアは、デジタル技術を中心としたコンテンツを発信しています。デジタルツインを活用したマーケティング事業を行っているAdvalayだからこそ専門的で網羅的な情報をお届けできます。どなたでもわかりやすく、楽しめるコンテンツを作っていますのでぜひご覧ください。
  • URLをコピーしました!

\ 広報担当者向け /
バーチャルツアー完全攻略ガイド

バーチャルツアーの活用事例など概要を詳しく紹介しています。
社内稟議やクライアント様への提案資料としてもご活用いただけます。

\ 全バーチャルツアーユーザー必見/
バーチャルツアー完全攻略ガイド2

バーチャルツアーの活用事例など概要を詳しく紹介しています。
社内稟議やクライアント様への提案資料としてもご活用いただけます。

この記事を書いた人

この記事でわかること